The Setting
一九八七,嗰座城
《封寨之夜》唔係歷史教科書,但佢住喺一個真實年份裏面。呢一頁講清楚:邊部分係史實,邊部分係我哋嘅再創作。
史實部分(以公開資料為準)
九龍城寨位於九龍半島東南角,長期係「三不管」地帶——中、英、港三方都有講法,但都唔真正管得入。清拆前嘅城寨係一座垂直迷宮:幾萬人住喺密集樓宇之中,天台相連、巷道無光、水管同電線纏成一片。1987 年 1 月,中英兩國政府宣布清拆城寨;搬遷其後分年推進,城寨於 1994 年完成清拆,原址今日係公園。
至於城寨入面確實有幾多人、幾多樓、邊條巷做過啲乜——呢塊我哋唔掌握嘅,就以官方史料為準,唔作虛構數字。
再創作部分(遊戲設定)
《封寨之夜》將故事放喺 1987 年清拆公告傳入城寨之後嘅一夜:警方以一宗命案封寨,出口逐一關閉,困喺入面嘅人要喺天光之前揀自己條路。遊戲入面嘅五區一頂、三隻鐘(傳呼機/電視報時/鐘鋪掛鐘)、「十點落閘」嘅老規矩,全部係為咗講呢個故事而設計嘅世界——有歷史嘅質感,冇歷史嘅責任。
點解係 1987?
因為嗰年嘅城寨,「就快冇」呢三個字第一次變成真事。一班人守住一座註定要拆嘅城,每個人都要答同一條問題:在沒人管的地方,人靠什麼約束自己?——呢條,就係成隻遊戲嘅母題。